القرية الإلكترونية : قسم الإلكترونيات : قسم المشاريع الإلكترونية : ألعاب وتسليه : دائرة معرفة المتسابق الذي ضغط على الزر أولا
responce game circuit

وصف الدائرة :

دائرة الكترونية تستخدم في المسابقات لمعرفة المتسابق الذي ضغط على الزر أولا ..

موصفات الدائرة :

مخطط الدائرة :

مخطط الدائرة الالكترونية

شرح الدائرة الإلكترونية
المفتاح S9 يستخدم لتصفير الدائرة وإعادتها إلى وضعها الأصلي, وعند ضغط زر التصفير يتم تصفير كل (R-S flip-flop) الموجودة داخل الدائرة المتكاملة IC1 و IC2 وتصبح كل مخارجها في حالة منخفضة أي أن الثنائيات كلها مطفئة وفي نفس الوقت يصبح مخرج الدائرة المتكاملة IC3 مرتفع الحالة المنطقية 1 (Logic 1) , الترانزيستور T1 يستخدم كمفتاح لتشغيل بوق صوتي صغير (piezo-buzzer) ويضمن توفير تيار كافي لتشغيله.
المكثفات من C1 إلى C8 تلغي تأثير الضغط المستمر على أي زر من الأزرار أي إذا قام أحد بضغط الزر ولم يرفع إصبعه عنه فإنه في المرة القادمة سيتم تجاهله إذا لم يرفع إصبعه.
استهلاك الدائرة في الحالة العادية أقل من 1ملي أمبير وفي حالة إضاءة أي من الثنائيات الضوئية يكون الاستهلاك أقل من 25 ملي أمبير.

للرد او الاستفسار حول هذا المشروع أضغط هنا

دائرة سرعة ,الاستجابة , استجابة, الزر, ضغط , المتسابق, الاعب, لعبة , اسرعة , game, responce, circuit

اطبع الصفحة